La diferencia entre AR, VR, XR, MR y MX y para que funcionan

La diferencia entre AR, VR, XR, MR y MX y para que funcionan

Para aprovechas las nuevas oportunidades es importante comenzar con aprender los nuevos significados. En términos de Metaverso o computación espacial, hay tecnologías que llevan mas de 30 años en desarrollo pero ahora todos las escuchamos y hay que conocer que significan para saber las diferencias y los usos apropiados.

¿Qué es la realidad?

La realidad a menudo se define como el estado de las cosas tal como existen realmente, en contraposición a un estado idealizado o virtual. Sin embargo, lo que se considera “real” suele ser una cuestión de perspectiva. Por ejemplo, lo que una persona percibe como real puede ser completamente diferente de lo que percibe otra persona. Esto se puede ver en la forma en que las personas experimentan diferentes culturas y estilos de vida. Lo que se considera real en una cultura puede no serlo en otra. Además, las experiencias individuales de las personas también pueden afectar su percepción de la realidad (XR). Por ejemplo, alguien que ha vivido en un país devastado por la guerra puede tener una comprensión de la realidad muy diferente a la de alguien que siempre ha vivido en un país pacífico. En definitiva, la realidad es un concepto complejo y difícil de definir de forma definitiva. Sin embargo, está claro que cada uno experimenta la realidad (MR) a su manera.

¿Qué es la Realidad Aumentada (AR)?

La Realidad Aumentada (AR) es una tecnología que permite a los usuarios interactuar con información digital en el mundo real. La Realidad Aumentada AR experimenta una gran variedad de aplicaciones que utilizan una combinación de imágenes generadas por computadora y datos del mundo real para brindar una experiencia inmersiva. Por ejemplo, la RA se puede utilizar para crear un mapa interactivo que muestre la ubicación de empresas cercanas o para proporcionar instrucciones para completar una tarea. La RA también se puede utilizar para entretenimiento, como jugar o mirar películas. Si bien el diseño de realidad aumentada (AR) aún se encuentra en sus primeras etapas de desarrollo, tiene el potencial de revolucionar la forma en que interactuamos con el mundo que nos rodea.

¿Qué es la realidad virtual (VR)?

La realidad virtual (VR) es una tecnología en crecimiento que se utiliza en una variedad de campos, desde juegos y entretenimiento hasta educación y capacitación. La realidad virtual se puede definir como una simulación generada por computadora de imágenes o entornos tridimensionales con los que una persona puede interactuar de forma aparentemente real o física utilizando un equipo especial, como un casco con una pantalla en el interior o guantes equipados con sensores. El objetivo de la realidad virtual es crear una experiencia inmersiva que replique o simule tecnologías de la realidad en la medida que permita al usuario suspender la incredulidad y explorar el entorno como si fuera verdaderamente real. Existen muchas aplicaciones para la realidad virtual, incluidos juegos, educación, capacitación, turismo, medicina y más. A medida que las tecnologías de la realidad continúan desarrollándose, los usos potenciales de la realidad virtual sólo están limitados por nuestra imaginación.

¿Qué es la realidad mixta (MR)?

La realidad mixta (RM) se refiere al uso de tecnología digital para crear un entorno simulado que combina elementos reales y virtuales. Esto se puede utilizar con fines educativos, como en formación quirúrgica, o para entretenimiento, como en videojuegos. En realidad mixta (MR), el usuario puede interactuar con los elementos digitales de forma realista, utilizando objetos físicos o gestos con las manos. El término “realidad mixta” (MR) se utiliza a menudo indistintamente con “realidad aumentada” (AR); sin embargo, existe una distinción clave entre los dos. AR simplemente se refiere a la superposición de información digital en el mundo real, mientras que MR (Realidad Mixta) también incluye la capacidad de interactuar con elementos virtuales. A medida que la tecnología de realidad mixta continúa desarrollándose, es probable que veamos un número cada vez mayor de aplicaciones para esta tecnología innovadora.

¿Qué es la realidad extendida (XR)?

La realidad extendida (XR) es un término general que se refiere a todas las formas de realidad virtual, aumentada y mixta. La realidad virtual (VR) sumerge a los usuarios en un entorno completamente artificial, mientras que el diseño de realidad aumentada (AR) superpone información digital al mundo real. La realidad mixta (MR) es un híbrido de VR y AR, en el que los objetos digitales están anclados a ubicaciones específicas del mundo real. La tecnología de Realidad Extendida (XR) aún se encuentra en sus primeras etapas, pero es muy prometedora para una amplia gama de aplicaciones, desde juegos y entretenimiento hasta educación y capacitación. Con la ayuda de la realidad extendida (XR), los usuarios pueden explorar nuevos mundos, aprender nuevas habilidades e incluso interactuar con otras personas de forma completamente realista. A medida que la tecnología XR (Realidad Extendida) continúa desarrollándose, es probable que tenga un impacto profundo en muchos aspectos de nuestras vidas.

¿Qué es la realidad mesmérica (MX)?

MX es un entorno inmersivo generado por computadora que se siente real e imita el mundo físico. Se crea utilizando una combinación de audio, imágenes y hápticos. A diferencia de la realidad virtual tradicional, que requiere unos auriculares, MX sólo necesita un teléfono inteligente o una tableta. Esto lo hace más accesible y menos costoso. MX también es más realista que VR porque utiliza seguimiento de movimiento para rastrear los movimientos del usuario y replicarlos en el mundo virtual. Esto le da al usuario una sensación de presencia y hace que la experiencia sea más realista. MX aún se encuentra en sus primeras etapas de desarrollo, pero tiene aplicaciones potenciales en juegos, educación, capacitación y terapia.

¿Cuál es la diferencia entre VR AR MR MX y XR?

El mundo de las tecnologías inmersivas puede resultar confuso con todos los diferentes acrónimos que circulan por ahí. Aquí hay un desglose rápido de los más comunes con los que probablemente se encontrará:

  • La Realidad Virtual (VR) utiliza tecnología informática para crear un entorno simulado. Esto sumerge al usuario en un mundo digital que puede explorar e interactuar con él.
  • La Realidad Aumentada (AR) mejora el mundo real con contenido digital. Esto puede ser cualquier cosa, desde un simple Heads Up Display (HUD) hasta experiencias de realidad aumentada totalmente inmersivas.
  • La Realidad Mixta (MR) combina elementos de VR y AR para crear una realidad híbrida. Esto permite a los usuarios interactuar tanto con contenido digital como con objetos del mundo real.
  • Realidad extendida (XR) es un término general que cubre todas las formas de tecnología inmersiva, incluidas VR, AR y MR.

Entonces, ¿cuál es la diferencia entre VR, AR, MR y XR? Básicamente, se reduce al nivel de inmersión e interacción que ofrece cada uno. La realidad virtual es completamente inmersiva pero limitada en términos de interacción. La RA mejora el mundo real pero no sumerge completamente al usuario. MR combina elementos de VR y AR para crear una realidad híbrida. Y XR (Realidad Extendida) es un término general que cubre todas las formas de tecnología inmersiva.

¿Qué son AR, VR, XR, MR y MX y en qué se diferencian entre sí?

La tecnología evoluciona constantemente y continuamente se introducen nuevos términos para describir las últimas innovaciones. En el mundo de la tecnología inmersiva, flotan muchas siglas y no puede ser fácil hacer un seguimiento de todas ellas. AR, VR, XR, MR y MX son términos que describen diferentes tipos de tecnología inmersiva. Entonces, ¿cuál es el adecuado para tu negocio o proyecto?

  • AR, o realidad aumentada, es un tipo de tecnología que superpone objetos virtuales en el mundo real. Esto permite a los usuarios interactuar con esos objetos como si realmente estuvieran presentes. Por ejemplo, un usuario podría ver un producto en su sala de estar y ver cómo se vería antes de realizar una compra.
  • La realidad virtual, o realidad virtual, es una experiencia totalmente inmersiva que tiene lugar en un entorno virtual. Esto se puede utilizar con fines de entretenimiento o capacitación. Por ejemplo, los usuarios pueden ponerse un casco de realidad virtual y ser transportados a un entorno simulado donde pueden explorar o jugar.
  • XR, o realidad extendida, es un término general que cubre tanto AR como VR, y también incluye otras tecnologías relacionadas como la realidad mixta y la realidad extendida.
  • MR, o realidad mixta, es similar a AR en que superpone objetos virtuales en el mundo real. Sin embargo, a diferencia de AR, MR permite a los usuarios interactuar de forma más natural con esos objetos. Por ejemplo, un usuario podría coger y manipular un objeto virtual con sus manos.
  • MX, o realismo mágico, es una nueva forma de realidad mixta que va un paso más allá al permitir a los usuarios interactuar con objetos físicos y virtuales simultáneamente. Por ejemplo, los usuarios podrían ver un menú en línea y luego pedir comida con las manos.
  • La realidad mágica aún se encuentra en sus primeras etapas de desarrollo, pero tiene un gran potencial tanto para las empresas como para los consumidores. Entonces, ¿qué tecnología es la adecuada para usted? Realmente depende de lo que quieras lograr con tu proyecto o negocio. Si necesitas ayuda para decidir, no dudes en contactar con nosotros para más información.

El futuro de AR, VR, XR, MR y MX y las posibles aplicaciones de cada uno

La tecnología inmersiva ya no es sólo producto de nuestra imaginación o parte de películas futuristas. Es una realidad que poco a poco se está apoderando de diferentes aspectos de nuestras vidas. Y todo empezó con la realidad aumentada (AR).

La RA se presentó al público por primera vez a través de la industria del juego en 2012. Seis años después, los sectores comercial y empresarial han comenzado a darse cuenta y ahora están investigando activamente cómo se puede utilizar la RA para mejorar sus productos y servicios. Hay tres áreas principales en las que se aplica la RA: comercio minorista, educación y formación, y fabricación.

  • En el comercio minorista, la RA se utiliza como herramienta de marketing y participación del cliente. Por ejemplo, IKEA tiene una aplicación que permite a los usuarios ver cómo se verían los muebles en sus hogares antes de realizar una compra.
  • Mientras tanto, las instituciones de educación y formación están utilizando la RA para crear experiencias de aprendizaje más inmersivas e interactivas. Un ejemplo es el ImmersiveAnalytics Lab de UC Berkeley, que utiliza AR para ayudar a los estudiantes a comprender conjuntos de datos complejos.
  • La RA también se utiliza en la fabricación como una forma de mejorar la eficiencia y el control de calidad. Por ejemplo, Porsche utiliza gafas AR para guiar a los trabajadores de la línea de montaje mientras ensamblan los automóviles.
  • Si bien la realidad aumentada puede liderar actualmente el grupo, no es la única tecnología inmersiva que está ganando terreno. La realidad virtual (VR), la realidad mixta (MR), la realidad extendida (XR) y la realidad mesmérica (MX) son tecnologías inmersivas que ofrecen su propio conjunto único de beneficios y aplicaciones.

La realidad virtual transporta a los usuarios a un mundo completamente diferente, uno que es completamente virtual. Esto la convierte en una herramienta ideal para juegos, entretenimiento y simulaciones. Si bien los cascos de realidad virtual se diseñaron originalmente para juegos, ahora se utilizan para otros fines, como capacitar a controladores de tráfico aéreo y cirujanos. Por otro lado, la RM combina los mundos real y virtual para crear nuevos entornos y visualizaciones donde los objetos físicos y digitales pueden coexistir e interactuar entre sí en tiempo real. Esto hace que la RM sea ideal para casos de uso como diseño de productos, visualización arquitectónica y colaboración remota.

  • Al igual que MR, XR también combina los mundos real y virtual, pero con la dimensión adicional del tiempo: pasado, presente o futuro. Esto hace que XR sea muy adecuado para aplicaciones de reconstrucción histórica, visualización de datos y análisis predictivo.

MX Technologies fusiona los sentidos del usuario con contenido digital para crear una experiencia realista y realista que cree que es verdad de manera subconsciente. Actualmente, las tecnologías MX se utilizan únicamente con fines de investigación. Aún así, existe la posibilidad de que se utilice con fines terapéuticos, como el tratamiento de trastornos de ansiedad o adicciones en el futuro.

Estas son sólo algunas de las tecnologías inmersivas que están surgiendo hoy en día, y hay aún más en desarrollo. A medida que aumenta la potencia informática y disminuyen los costos, esperamos que estas tecnologías se vuelvan más omnipresentes en nuestras vidas, cambiando la forma en que trabajamos, vivimos y jugamos.

¿Qué tecnología es adecuada para su negocio o proyecto?

  • Con tantas tecnologías nuevas emergentes, puede resultar difícil decidir cuál es la adecuada para su negocio o proyecto. La realidad aumentada (AR), la realidad virtual (VR), la realidad mixta (MR) y la realidad extendida (XR) son opciones populares, pero cada una tiene sus propias fortalezas y debilidades.
  • AR permite a los usuarios superponer información digital en el mundo real, brindándoles una imagen más completa de su entorno.
  • La realidad virtual crea un entorno artificial completamente inmersivo, lo que la hace ideal para entrenamiento o simulaciones. MR combina aspectos de AR y VR, lo que permite a los usuarios interactuar con objetos digitales en el mundo real.
  • XR es un término general que incluye cualquier tipo de tecnología inmersiva, incluidas AR, VR y MR. En última instancia, la mejor solución depende de sus necesidades específicas. Si busca una manera de mejorar el mundo real, la RA es una buena opción.

Si necesita crear un entorno completamente artificial, la realidad virtual es su mejor opción. Y si desea combinar el mundo real con el mundo virtual, MR es el camino a seguir.

KarmenOlmo.com
Creative Happiness Coach y Metaverse Business Consultora Certificada

(Ilustraciónes AI creada por Karmen Olmo)


Transformando el mundo para causas sociales con proyectos de Realidad Virtual en Metaverso

Transformando el mundo para causas sociales con proyectos de Realidad Virtual en Metaverso

En un mundo cada vez más digitalizado, la Realidad Virtual (RV) y el concepto emergente del Metaverso han comenzado a tomar un papel protagónico en la forma en que interactuamos con la tecnología y entre nosotros. A medida que estas tecnologías avanzan, también lo hacen las posibilidades de aplicarlas para el bien social.

Los proyectos de Realidad Virtual en el Metaverso están surgiendo como una herramienta poderosa para abordar desafíos sociales de gran envergadura. Aunque aún falta por que más personas entiendan estos beneficios y los visores de RV sean más populares y más gente los adquiera, si hay muchos casos de estudio y mucha data que comprueba los siguientes casos. Se que pronto con la velocidad del avance de la Inteligencia Artificial (AI) integrada en todas las tecnologías veremos esta integración de forma orgánica.

Aquí te comparto cómo la RV en el Metaverso se puede utilizar para causas sociales y cómo está cambiando la forma en que participamos en la acción social. Espero pronto poder ver muchos de estos casos aquí en Puerto Rico y el Metaverso.

1. Acceso a la Educación

Uno de los usos más prometedores de la RV en el Metaverso es la educación. En todo el mundo, millones de personas no tienen acceso a una educación de calidad. La RV permite la creación de aulas virtuales inmersivas donde los estudiantes pueden interactuar con maestros y compañeros de todo el mundo sin importar su ubicación geográfica. Esto no solo democratiza la educación, sino que también mejora la experiencia de aprendizaje al ofrecer una mayor participación y compromiso.

He podido visitar mundos virtuales maravillosas para la educación como una réplica a escala del Acrópolis de Grecia, Museos y Galería y hasta el Sistema Solar. La experiencia de caminar sola en estos mundos o con otros participantes ha demostrado con data que es más memorable, logra más retención y envolvimiento en los participantes.

2. Concienciación y Empatía

La RV en el Metaverso también puede ser una herramienta poderosa para crear conciencia y empatía hacia diversas causas sociales. Por ejemplo, organizaciones benéficas pueden crear experiencias inmersivas que permitan a las personas experimentar la vida de aquellos que enfrentan desafíos como la falta de vivienda o la discapacidad. Estas experiencias pueden generar un mayor entendimiento y compasión, lo que a su vez puede impulsar la acción social y la recaudación de fondos. Además, recreando momentos históricos que puedes revivir en realidad virtual como los momentos de lucha de los negros contra el racismo y estar presente en el momento del discurso de Martin Luther King, o la recreación 3D inmersiva de la comunidad LGTB en Nueva York en el Stone Wall Inn, o la recreación de estar presente en el momento de la Bomba Atómica y como tiene un efecto en educar y crear consciencia en contra de las armas nucleares son algunas de las experiencias que me han conmovido en RV.

3. Terapia y Salud Mental

La salud mental es una preocupación global creciente, y la RV en el Metaverso se ha utilizado de manera efectiva como herramienta terapéutica. Los pacientes pueden sumergirse en entornos virtuales relajantes o enfrentar sus miedos en un entorno controlado y seguro. Esto tiene el potencial de revolucionar la terapia y hacerla más accesible para aquellos que no pueden acceder a servicios de salud mental de otra manera.

Desde que usé por primera vez la aplicación de RV “TRIPP” que tiene meditaciones guiadas por mundos maravillosos no la he dejado de utilizar. He visitado mundos para sanación con visuales e inmersión que te hacen tener el efecto “mindfulness” el estar presente al 100% y alejar ansiedad, nerviosismo y demás condiciones similares. Conozco personas utilizando experiencias inmersivas para crear reuniones grupales con éxito ya que los avatares les permiten sentirse seguros y privados. Hay muchas cosas maravillosas pasando con data ya confirmada.

4. Sensibilización Ambiental

La crisis climática es otro problema apremiante que enfrentamos. La RV en el Metaverso se puede utilizar para crear simulaciones de eventos climáticos extremos o para mostrar cómo nuestras acciones cotidianas afectan al medio ambiente. Estas experiencias pueden inspirar a las personas a tomar medidas para reducir su huella de carbono y apoyar iniciativas de sostenibilidad.

5. Acceso a la Cultura y la Historia

La RV en el Metaverso también puede preservar y compartir la cultura y la historia de comunidades en todo el mundo. Las personas pueden explorar lugares históricos, museos y sitios culturales desde la comodidad de sus hogares, lo que fomenta la comprensión y el respeto por la diversidad cultural.

Como mencioné antes, no es lo mismo ver ilustraciones de momentos históricos, que estar presente en ese momento y vivirlo animado, a escala real y dentro del mismo.

Conclusión

Los proyectos de Realidad Virtual en el Metaverso tienen el potencial de cambiar la forma en que abordamos y solucionamos problemas sociales. Al proporcionar acceso a la educación, fomentar la empatía, apoyar la salud mental, crear conciencia ambiental y preservar la cultura, estas tecnologías pueden marcar la diferencia en el mundo.

Sin embargo, es importante utilizar estas herramientas con responsabilidad y ética para garantizar que beneficien a la sociedad en su conjunto. El futuro de la RV en el Metaverso se presenta emocionante, y su capacidad para impulsar el cambio social es una razón más para estar entusiasmados con su desarrollo y adopción generalizada.

Recuerda, el Metaverso es la evolución del Internet. Es el ser humano buscando por años que el mundo digital se sienta más orgánico y menos irreal. Si lo vez, puede ser una herramienta que nos conecte más y no menos como lo ha sido con el Internet que ahora mismo utilizas desde hace 20 años.

Es por esto que creamos el colectivo Happiverso XR-Lab, como el espacio experimental y de desarrollo de proyectos de la marca Happixs alineado a buscar soluciones creativas con nuevas tecnologías que tengan un impacto positivo emocional, social y ecológico.

Escrito por KarmenOlmo.com
Creative Happiness Coach y Metaverse Business Consultora Certificada

(Ilustración AI creada por Karmen Olmo)


El metaverso está cambiando la forma en que interactuamos en línea así transformará la educación

El metaverso está cambiando la forma en que interactuamos en línea así transformará la educación

En términos simples, el metaverso es un espacio virtual en línea en el que las personas pueden interactuar con otras personas y objetos digitales en tiempo real. A diferencia de los mundos virtuales tradicionales, el metaverso no tiene un límite fijo y puede expandirse indefinidamente.

Es un universo virtual en el que los usuarios pueden crear, experimentar, interactuar y socializar en un entorno 3D altamente inmersivo.

El metaverso tiene el potencial de transformar la forma en que vivimos, trabajamos y aprendemos. En términos académicos, el metaverso podría proporcionar una plataforma de aprendizaje más inmersiva y efectiva que las opciones tradicionales. Aquí hay algunos ejemplos de cómo el metaverso podría utilizarse en el mundo académico:

  1. Clases en línea inmersivas: El metaverso podría proporcionar una experiencia de aprendizaje más inmersiva que las clases en línea tradicionales. Los estudiantes podrían interactuar con sus compañeros y profesores en un entorno virtual 3D, lo que podría mejorar la comprensión y la retención del material de aprendizaje.
  • Simulaciones: El metaverso podría usarse para crear simulaciones de situaciones del mundo real. Por ejemplo, los estudiantes podrían practicar habilidades médicas en un entorno virtual seguro antes de trabajar con pacientes reales.
  • Conferencias virtuales: El metaverso podría utilizarse para llevar a cabo conferencias virtuales en las que los asistentes pueden interactuar con el presentador y otros asistentes en tiempo real. Esto podría mejorar la experiencia de conferencias virtuales y permitir que los participantes interactúen de manera más efectiva.

  • Bibliotecas virtuales: El metaverso podría proporcionar una plataforma para la creación de bibliotecas virtuales, que podrían contener información interactiva y enriquecida que no se encuentra en las bibliotecas tradicionales.

  • Exposiciones virtuales: El metaverso podría utilizarse para crear exposiciones virtuales que permitan a los usuarios explorar y aprender sobre temas específicos en un entorno altamente inmersivo.

En resumen, el metaverso es un universo virtual en línea en el que los usuarios pueden interactuar con otros usuarios y objetos digitales en tiempo real. Tiene el potencial de transformar la forma en que vivimos, trabajamos y aprendemos. En el mundo académico, el metaverso podría utilizarse para proporcionar una plataforma de aprendizaje más inmersiva y efectiva que las opciones tradicionales.

Escrito por KarmenOlmo.com
Creative Happiness Coach y Metaverse Business Consultora Certificada

(Ilustración AI creada por Karmen Olmo)

9 super beneficios del Metaverso para una empresa

9 super beneficios del Metaverso para una empresa

  1. Ampliar la presencia de la marca: El metaverso ofrece un espacio virtual donde las empresas pueden tener presencia y llegar a un público más amplio.
  2. Aumentar la interacción con los clientes: Las empresas pueden interactuar con sus clientes de forma más cercana y personalizada en el metaverso.
  3. Potenciar el marketing y la publicidad: Las empresas pueden utilizar el metaverso para crear campañas de publicidad y marketing interactivas y novedosas.
  4. Generar nuevas fuentes de ingresos: Las empresas pueden crear productos y servicios virtuales dentro del metaverso para generar nuevas fuentes de ingresos.
  5. Reducir costos: El metaverso permite a las empresas reducir costos en áreas como el alquiler de espacios físicos y la logística.
  6. Mejorar la colaboración y la comunicación interna: El metaverso puede ser un espacio virtual donde los empleados de una empresa pueden colaborar y comunicarse de forma más efectiva.
  7. Aumentar la eficiencia en la gestión de proyectos: Las empresas pueden utilizar el metaverso para la gestión de proyectos y mejorar la eficiencia en el proceso.
  8. Generar nuevos negocios y alianzas: El metaverso puede ser un espacio donde las empresas pueden generar nuevas alianzas y oportunidades de negocio.
  9. Atraer y retener talento: El metaverso puede ser una forma de atraer y retener talento al ofrecer un ambiente de trabajo innovador y atractivo.

Para nosotros los hispanos, el Metaverso es una gran oportunidad. Para comenzar debes recibir entrenamiento y educación. Luego puedes solicitar algún experto que te pueda dar un “tour” virtual para que tengas la experiencia y vivas el potencial de lo que pudieras hacer para tus clientes.

Desde donde estamos podemos conectarnos y viajar por mundos y dar adiestramientos en ambientes inmersivos. Pero como habrás visto las oportunidades con grandes para quien las aproveche a tiempo.

Karmen Olmo (COnsultora Certificada en Metaverso y Directora Creativa)

5 formas en que la realidad virtual esta ayudando a la salud mental

5 formas en que la realidad virtual esta ayudando a la salud mental

Cuando comencé a utilizar la Realidad Virtual (RV) y comencé a motivarme para hacer ejercicios, a relajarme, despejarme y hacer mas cosas creativas estaba segura que esto cambiaría la vida de millones de personas.

Entonces encontré apps como TRIPP enfocadas en meditar y el bienestar. Hay ya muchas oreas, cientos de profesionales y muchas empresas con esta línea. Mira el trailer y te darás cuenta:

La realidad virtual está emergiendo como una herramienta útil en la atención de la salud mental y el bienestar. A continuación, se presentan cinco formas en que la realidad virtual está ayudando a la salud mental:

  1. Exposición terapéutica: La realidad virtual se utiliza para recrear entornos virtuales seguros y controlados, lo que permite a los pacientes enfrentar sus miedos y fobias en un entorno controlado y seguro. La exposición terapéutica en realidad virtual se ha utilizado con éxito para tratar trastornos de ansiedad, fobias, trastornos de estrés postraumático y otros trastornos relacionados
    .
  2. Reducción del dolor: Los estudios han demostrado que la realidad virtual puede ayudar a reducir el dolor al distraer al paciente del dolor y proporcionar una experiencia placentera y envolvente. Esto se ha utilizado con éxito para el dolor crónico, el dolor durante procedimientos médicos y el dolor relacionado con el cáncer.
  3. Terapia de relajación: La realidad virtual se utiliza para crear entornos virtuales calmantes, como playas o jardines, que ayudan a reducir el estrés y la ansiedad. Estos entornos virtuales pueden proporcionar una experiencia de relajación envolvente, lo que ayuda a mejorar el bienestar general.
  4. Entrenamiento en habilidades sociales: La realidad virtual se ha utilizado para ayudar a las personas con trastornos del espectro autista (TEA) y trastornos de ansiedad social a practicar habilidades sociales y de comunicación en un entorno controlado y seguro. Esto puede ayudar a mejorar la confianza y la capacidad para interactuar socialmente en situaciones del mundo real.
  5. Mejora de la atención y la memoria: La realidad virtual se ha utilizado para mejorar la atención y la memoria, lo que puede ser útil para pacientes con trastornos neurológicos como el trastorno por déficit de atención con hiperactividad (TDAH) y la enfermedad de Alzheimer. Los ejercicios en realidad virtual pueden mejorar la atención, la concentración y la memoria a corto y largo plazo.

Te recomiendo buscar un OCULUS y probar la maravilla de la Realidad Virtual. Recuerda podemos orientarte para dudas o preguntas.

Escrito por KarmenOlmo.com
Creative Happiness Coach y Metaverse Business Consultora Certificada

(Ilustración AI creada por Karmen Olmo)

¿Cómo comienza el Metaverso?

¿Cómo comienza el Metaverso?

El término “Metaverso” se refiere a un concepto de un universo virtual compartido en línea que se ha vuelto cada vez más popular en los últimos años. Aunque el concepto ha existido durante décadas en la ciencia ficción y los videojuegos, ha sido recientemente popularizado por empresas como Facebook y Microsoft, quienes han anunciado planes para desarrollar plataformas de Metaverso.

En términos generales, el Metaverso comenzará a través del desarrollo de tecnologías de realidad virtual y aumentada que permiten a los usuarios interactuar con entornos virtuales de manera más inmersiva. Estos entornos virtuales se conectarán a través de una red compartida y se desarrollarán para permitir que múltiples usuarios participen y colaboren en el mismo espacio.

El Metaverso también requerirá una infraestructura de hardware y software robusta para respaldar la creación y el mantenimiento de estos entornos virtuales compartidos. Esto incluirá servidores de alta capacidad para alojar los entornos virtuales, software de diseño y programación para la creación de contenido y herramientas para la interacción de los usuarios en estos entornos.

Es importante destacar que el desarrollo del Metaverso es un proceso continuo y en evolución que requerirá la colaboración de múltiples empresas y comunidades en línea. A medida que se desarrollen nuevas tecnologías y se descubran nuevas formas de interactuar con los entornos virtuales, es probable que el Metaverso evolucione y cambie en el futuro.

Cuando me preguntan quienes tendrán oportunidades en Metaverso, mi contestación siempre ha sido y será la misma… para todos los que se preparen por que se necesiratá de todo como en la vida presencial.

Escrito por KarmenOlmo.com
Creative Happiness Coach y Metaverse Business Consultora Certificada